Vergleichen Virtuelle Realität goggles
Um weitere Informationen zu erhalten, gehen Sie zur Beschreibung des jeweiligen Gerätes. Dort finden Sie dort z.B. Hardware-Anforderungen, mehr Bilder und Videos. Wir setzen immer Hyperlink auf die offizielle Website des Herstellers.
VR headset
Virtual Reality Headsets bieten dem Benutzer die Möglichkeit, die virtuelle Realität zu erleben. Sie werden im Computerspiel, Simulatoren, Trainingsimulatoren und anderen Anwendungen eingesetzt. Sie sind anders In vielen Aspekten ist jedoch die allgemeine Arbeitsweise ähnlich und basiert auf demselben Mechanismus.
Der Hauptteil ist das Gerät, das für die Bilderzeugung verantwortlich ist. Es kann ein Computer sein, wie im Falle von OculusRift und HTC Vive, eine Konsole, wie in PlayStation VR, ein Smartphone oder eingebautes System. Smartphone HMD ist die billigste und am meisten zugängliche VR. Sie sind in Handheld (Google Cardboard) und Premium mit eingebauten Sensoren (Samsung GearVR) unterteilt. PC-Connected Headsets bieten deutlich bessere Erfahrungen mit der virtuellen Realität als die vorherigen. Integrierte HMD ist die teuerste Art von Headsets. Zu diesem Typ gehören Microsoft Hololens, die keine typische VR-Brillen sind. HoloLens ist ein Augmented Reality Gerät. In diesem Fall ergänzen virtuelle Elemente das, was wir in real sehen.
Der zweite Teil ist ein oder zwei Anzeigen auf dem Kopf. Bei zwei Displays ist jeder für ein Auge. Es ist notwendig für 3d Effekt. Wie in Wirklichkeit sieht jedes Auge etwas anderes, bewegtes Bild. Um die gewünschte Wirkung zu erhalten, werden Linsen benötigt. Der Komfort der Beobachtung wird durch eine hohe Bildrate pro Sekunde erreicht. Es muss höher sein als bei gängigen Displays. Zum Beispiel erlaubt HTC Vive, das Bild mit einer Frequenz von 90 Hz anzuzeigen.
Weitere Teile sind Sensoren und Steuerungen. Sie können in Gerät wie in HTC und Sony virtuelle Realität Brillen eingebaut werden oder es können verwendet werden Sensoren von Smartphones wie in Zeiss One. Virtual Reality Goggles verwenden solche Sensoren wie Beschleunigungsmesser, Magnetometer, Gyroskop, Kompass. Einige VR-Headsets haben auch Eyetracking-Sensoren. Sensoren sind in der Lage, auch die kleinsten Neigungen zu erkennen. Sie können die Bewegung des Benutzers in 3 Dimensionen verfolgen. Es gibt 2 Arten von Verfolgungen: Rotation und Positionierung. Zur Verfolgung der Position gibt es Systeme wie Leuchtturm (SteamVR) und Konstellation (OculusRift).
Leuchtturm ist ein laserbasiertes Innensignal. Beide HMD und Steuerungen haben in ihren Abdeckungssensoren für die Erkennung des Lichts, das aus den Basisstationen kommt, zuständig. Diese Stationen sind kleine Würfel verteilt in Ecken der Strecke (Raum). VR-Brillen und drahtlose Steuerungen sucht nach Lichtwellenlängen, um die Position im Raum und relativ zueinander zu bestimmen. Diese Informationen werden dann an den Computer gesendet. Es ermöglicht dem Benutzer, sich in der virtuellen Realität auf natürliche Weise umzusehen.
Constellation ist ein optisch basiertes Außen-System. In diesem System verfolgt eine Kamera die Position der Infrarotdioden, die auf VR-Brillen und Steuerungen platziert sind. Es verfügt über 360-Grad-Tracking-Winkel und eignet sich sowohl für sitzende als auch stehende VR-Erlebnisse.
Benutzen
Einer der Hauptanwendungen von Head-Mounted Display ist Unterhaltung, einschließlich 360-Grad-Filme und Videospiele. YouTube hat die Möglichkeit, mit VR-Set sogar normale Filme zu sehen. Früher konnte es nur für Filme gemacht werden, die in der sphärischen Technik aufgenommen wurden. Es gibt auch stereoskopische 3D-Filme. Der Unterschied zwischen sphärischen und stereoskopischen Filmen besteht in der Verwendung von Spezialkameras, die das Bild für jedes Auge separat aufzeichnen. Das Gefühl der noch größeren Bildtiefe.
Jenseits von Filmen ist die beliebteste Nutzung der virtuellen Realität Spiele. Es gibt viele Spiele dieser Art. Beginnend mit Arcade-Spiele, die Fitness, durch pädagogische und logische Spiele zu Horror-Spiele. Mit zusätzlichen Controllern gibt es Interaktion mit virtueller Welt möglich. VR-Brillen mit Lenkrad werden in Fahrsimulatoren eingesetzt. Es können auch Geräte wie Omni verwendet werden. Dies erlaubt zu gehen und laufen mit speziellen Abdeckung, die Körper bewegt bewegt sich auf das Spiel.
VR-Brillen werden auch in Bildungs- und Ausbildungszwecken eingesetzt. Virtuelle Reality-Ausrüstung wird in der Armee verwendet. Es ist ideal für die Ausbildung von Soldaten im Kampf und Nutzung von Geräten. Es kann in Sicherheit und unter Kontrolle der Umgebungsbedingungen getan werden. Es ist das gleiche für Flugsimulatoren, sowohl militärische als auch zivile. Piloten können auf verschiedenen Maschinen trainieren und gleichzeitig unterschiedliche Situationen, Unfälle und technische Probleme erleben.
Eine weitere wichtige Verwendung von VR-Geräten ist Medizin. Chirurgen können Operationen trainieren, so dass sie über viele verschiedene Techniken und Szenarien ohne Risiko für einen Patienten lernen können. VR arbeitet bei körperlichen und geistigen Therapien. Die Verwendung geeigneter Software kann z.B. Phobien Die Anzeige von entspannenden Bildern erlaubt es, Stress oder Schmerzen zu verringern.
VR-Brillen können auch zum Entwerfen und Wiedergeben der Architektur verwendet werden. Virtuelle, dreidimensionale Modelle von Gebäuden können im Immobilienhandel nützlich sein. Sie können den Platz für die Käufer vor dem Finish zeigen.
Vergleich von VR Headsets
Beim Vergleich von Virtual Reality Brillen sollten Sie auf einige Fragen achten. Tannen ist die Basisstation. Diejenigen, die Smartphones, um Bilder zu generieren sind billiger, aber nicht bieten solche Erfahrung wie diejenigen, die PC verwenden. Achten Sie darauf, die empfohlenen Anforderungen des Computers zu überprüfen, denn normalerweise sind sie hoch. Es ist das gleiche mit mobilen VR. Sie arbeiten nur mit bestimmten Smartphones. Kosten der benötigten Hardware sollten berücksichtigt werden.
Das nächste Element ist der Anzeigetyp und seine Auflösung. Die besten sind OLED und AMOLED Displays. Denken Sie daran, dass höhere Auflösung nicht bedeutet, bessere Bildqualität. Viel hängt von der Rechenleistung von Smartphone oder Grafikprozessor von PC ab.
Virtual Reality Headsets haben deutlich höhere Anforderungen an Latenz als herkömmliche Videospiele. Eine wesentliche Komponente dieser Latenz ist die Bildwiederholrate (Anzahl der Male in einer Sekunde, die eine Display-Hardware ihren Puffer aktualisiert). Normalerweise sind es 60 bis 120 Hz.
Ein anderer verglichener Parameter ist ein Blickwinkel. Normalerweise ist es ungefähr 100 Grad, während menschliches Sichtfeld 180 Grad ist. Der höchste Bereich wird derzeit von StarVR 210° geliefert.
Eines der Elemente, die zur Benutzerfreundlichkeit beitragen, ist das Gewicht von HMD. Das hohe Gewicht wirkt sich häufig auf den Komfort aus. Allerdings kann es mit entsprechender Montage am Kopf überwältigt werden. Das Beispiel ist PlayStation VR, das trotz des hohen Gewichts als komfortabel gilt.
Nicht jeder VR-Brillen erlaubt es, gleichzeitig Gläser zu benutzen und bei einigen Brillen ist es nicht bequem.
Ein weiterer Parameter, der sich jedes Headset unterscheidet, ist die Fähigkeit, die Bewegungen des Benutzers im Raum zu verfolgen oder nur Kopfbewegungen zu verfolgen. Headsets unterscheiden sich auch aufgrund der verfügbaren Controller. Schließlich lohnt es sich, auf unterstützte Verbindungstypen und Audio zu achten.